Наблюдаю как маман с печальным видом одним пальчиком вбивает что-то в поисковик на ноуте. - А двумя пальцами не пробовала? Говорят помогает. - Неее, у меня глаз не хватит за двумя пальцами смотреть.
Проснулась я с отчетливым ощущением, что нужно обновить клиент ПВ о_О Ибо снилось мне оно самое, причем снился данж, которого в такой игрушке, как ПВ, по определению быть не может И бегала я там в патьке, хиляла... потом танк ушел, патя развалилась, бегала я уже одна. Причем вполне успешно, выносила мобов и игроков противника (красненьких, а мы почему-то были синенькими). Какая, право слово, нелепость о_О Самое нелепое, что у меня скиллы были не только разных классов, но и из разных игр. Неуязв жряка из РоМ, инвиз фуры из ЭК2, фд из той же ЭКи, атакующая спелка из ВоД Маг из ВоД снился, под моими бафами у него почему-то было 280к хп и 300к атаки о_О Причем лично этого мага я не знаю, пересекались только на форуме...
Сварила кофе - ПВмания несколько отпустила. Возникло желание обновить клиент Айки Не зря же я, в конце концов, туда донатила в свое время Потом плавно перешло в желание обновить клиент ФВ... Задумалась про РоМ, но нет - стойкое отвращение все еще никуда не делось Даже о линейге вспомнила
Нет, все-таки ммо игры - это зло.
Хотя, вот на счет Айки я даже хз... можно было бы наверное еще разок попробовать. Я в нее играла всего месяц, перед Абхазией. Потом вернулась и как-то дальше... вроде даже не заходила больше.
Ахахаха!!! Это ахтунг, треш и содомия! чОрд, сейчас внезапно наткнулась на этот пост, перечитала и не могу перестать ржать. В комментах еще отжиг, если кому из ПВшников интересно.
Возможно это не достаточно абсурдно, да и скидку на возраст автора можно сделать...но так хотелось откомментировать, а автор настоятельно просил этого не делать на форуме.
Название: Щенок Фэндом: Perfect World читать дальшеРассказ.Прошу не критиковать если не нравиться,лучше просто выйдите из темы.
Наш рассказ будет про щенка...Нет,друидочка и оборотень не главные герои.Ладно слушайте рассказ: Всё началось поздно вечером...За окном темнело,и друидочка Кевилла решила вывести своего пса Комурайте.Комурайте мощный пёс на длинных лапах,чёрно-оранжевой окраски с длинной шерстью.Друидочка была с рыжими волосами,голубыми глазами,и бледно розовой кожей с прекрасным макияжем Главный опознавательный знак, ага. Кевилла взяла поводок,прицепила поводок к ошейнику Комурайте и пошла на улицу.Медленно открыв дверь она услышала резкое гавканье и вой. Она ударила собаку дверью? Она приоткрыла дверь ещё немного она заметила картину: Небольшая собачонка с короткой шерстью бледно коричневой окраски сидела на пороге их двери и жалась прямо к Комурайте. Она посмотрела по сторонам и рядом увидела оборотня державшего поводок и смотря на собачонку кричал -Эй,Виолла!Ко мне!Ко мне тебе говорят!Кевилла взяла Виоллу за ошейник и спросила -Это ваша собака?Оборотень закачал головой вверх вниз, -Конечно!Это Виолла!Кевилла взяла на руки Виоллу и дала оборотню. В меру своей испорченности, на этой фразе я подавилась леденцом и глубоко задумалась. Оборотень покачав головой посматривая на Виоллу пошёл дальше.Комурайте завыл и Кевилла с Комурайте пошла на прогулку.Они пошли в парк,там ,журчал ручей,птицы перелетали с дерева на дерево собираясь отдохнуть,прямо под их ногами прыгала белка. Под ногами птиц? Но в долю секунды Комурайте повернул голову на лево,и залаял.Кевилла посмотрев в его сторону увидела Виоллу бежавшую прямо на них. Спасайтесь кто может. Комурайте гавкал всё громче и громче и когда Виолла и её хозяин оборотень подошли оборотень предложил -А какой будет щенок,если их соеденить?Кевилла покраснела и застиснялась.Оборотень взял Кевиллу на руки и донёс до дома Я не могу это комментировать хD.Целую ночь они проспали Ну вот, а я думала у них будет ЭТО. а утром их ожидал сюрприз: Комурайте повизгивая лизал Виоллу,а Виолла лежав на своей подстилке скулила А под ней что-то шевелилось. Вспоминается один фик про Саске и Сакуру - "А утром они проснулись и обнаружили, что у них будет ребенок". Оборотень подошёл к Виолле и посадил её на кровать.Он посмотрел,а на подстилке лежало 4 щенка!Все лохматенькие,хорошие,и лишь один бледно коричневого цвета с белой мордочкой и лапками,он был крепок и силён поэтому уже хоть и пошатываясь пошёл с подстилки к Виолле. Ага, на кровать. Кевилла взяла его,погладила и положила в кровать.Остальные щенки попали в руки к другим мужчинам,которые подарили их своим жёнам. К другим? Понятно - опять за друльку мужик играет. А Дресли (так Кевилла назвала щенка) лежал рядом с Виоллой и играл с её шёрсткой.Он переворачивался на спину,на бок,на живот,повизгивая от радости,и погавкивая от счастья.Вскоре щенок подрос,и Дресли уже уверенно стоял на ногах.Кевилла полюбила щенка,и отдала Комурайте оборотню Предательница. который пошёл домой и стал кормить его,заботиться.Кевилла всё время к нему заходила и так они стали мужем и женой, Ну да - именно так оно и происходит. а Виолла пошла за Комурайте к оборотню. А мне казалось, что Виолла и так собака оборотня. Дресли подростал и стал большой собакой. А потом друидка нашла другую собаку и другого оборотня, которому успешно сплавила Дресли.
Хелька (23:12:49 14/08/2013) Однажды к Розенталю подошёл студент, и, ужасаясь собственной смелости, спросил: "Скажите, пожалуйста, как правильно пишется "похуй" - слитно или раздельно?" Дитмар Эльяшевич грустно посмотрел на вопрошающего, поправил очки и отвечал: "Если речь идёт о моём отношении к вам, молодой человек, то слитно, а если о глубине великой еврейской реки Иордан, то раздельно".
- Хыхыхы. - Это я ищу, как правильно пишется - нахрен или на хрен. - А, пиши - похуй!
У меня в ПЧ вроде геймеров немало, может кому нужна эта шляпа? Понятия не имею, что это за говно (стрелялками не интересуюсь) и откуда они взяли мою почту, но прислали три ключа на збт. Если надо кому - заделюсь, мне оно без надобности.
13:37 Два горя есть в Годвилле, Чип и Всемогущая. Оба делают плохо: только один — в тапок, а другая — в меня. 13:37 Всемогущая, у меня там рога и хвост ещё не прорезались? 13:37 ..., поэтому я и начинаю это предложение ровно с середины, Великая. 13:37 Острым глазом заметив сгущающиеся над собой тучи, быстро схватила монстра за конечность и дёрнула на себя. Семиногий Единорог получил разряд, предназначавшийся явно не ему.
Хм... браузер с упорством дятла твердит мне с некоторой периодичностью (примерно в минуту) Откройте вашу почту! Таким механическим бабским голосом, который обычно втыкают в говорилки. А может и не браузер, хотя когда его закрыла - болтать перестало, открыла снова - вроде пока молчит. К чему бы это о_О На почте пусто - проверяла
Годдвиль удивил нереально тугой дуэлькой... трахали друг другу мозг 20 минут За это время я уже оспела озвереть, мой ужин остыть, да и чайник пришлось ставить заново. Но зло как всегда победило бобро очень большой скрин
Спалось паршиво, снились гребанные пауки, еще какая-то неведомая херня и почему-то новый танк... танк обещал защитить меня от пауков, если я соглашусь взять его в танки... был вполне себе материален, уверен в себе и крайне настойчив, я подумала - а почему бы и нет... как ни странно - после того, как я дала согласие - больше не просыпалась с мыслю "бля! они атакуют!" и вроде как даже выспалась... на этом, в принципе, эпопею с предыдущим танком можно заканчивать, заебало окончательно... с играми пока тоже завязываю, в ожидании осенней обновы ЭКи
А эта тварь частично виновата в том, что спалось паршиво... читать дальше Когда стемнело, оно вылезло на крыльцо и издевательски палило меня, пока у меня не сдали нервы и я не сбежала в дом. Все бы ничего, но жопа этой дряни сантиметра два-два с половиной, а за счет белого цвета - в темноте она неебически выделяется. Таких огромных тварей в нашей полосе мне еще не доводилось видеть и это было крайне стремно.
Кстати, о птичках... а я нашла в Дикси две бутылки Хамовников, к сожалению, они были последними... ну или единственными,что крайне печально, ну да ладно... и теперь сижу на крыльце, заныкавшись в кресло, из которого маман только что выгнала всех пауков, юзаю чужой вай фай на своем ноуте, пишу фанфег и периодически отмахиваюсь от собак, пытающихся обслюнявить мне одежду... пиво потихоньку охлаждается в холодильнике, мангал уже почти снизошел до приготовления креведок, осьминожек и кальмаров к пиву Вот как-то так...
Видео презентация "EverQuest в жизни игроков" EverQuest'у 14 лет. Всем участникам конференции - по бокалу шампанского (в этом году абсолютный рекорд - более 2000 человек). Тост за следующие 14 лет игры. Видео "Основание Кейноса". Замечательный ролик с рисованием по песку, художник Джо Кастильо. Музыкальные темы EQN. Ремарка Джорджсона в конце - "Вот видите, мы на полном серьезе говорим об игре-песочнице". EQN создавался с нуля три раза. Первый вариант вы не видели, о втором говорили на прошлых презентациях. Около двух лет назад мы сказали, что полностью переработаем игру. Но не сказали, почему. Причина была в том, что ММО игр старой модели было предостаточно. Пришло время нового жанра, и первым в нем должен стать EQN/ Шесть месяцев ушло на мозговые штурмы и сбор идей, еще год был потрачен на создание прототипа, чтобы увидеть, какие из наших безумных идей могут работать. Начали с самого сердца игры - с мира Норрата. Мы решили оставить столь знакомые и любимые места, но рассказать о них совершенно новые истории, переплести сюжет другим образом. <Слайд с картой Норрата - единый материк, окруженный океаном.> История Норрата будет создаваться и дальше, по мере разработки игры. Сегодня первая глава будет опубликована на сайте EverQuestNext.com - это будет "Последнее пристанище Фейр'Дал" <Демонстрация слайдов с концепт артом - подземный Эверфрост, подземный Лавасторм, внешний Лавасторм, Иннотуле, Оазис, Фиррот, Эшвайн. Видео с игровыми ландшафтами Эшвайна, Фиррота> Графика EQN на полную использует возможности движка Forgelight из Planetside 2. Реалистичное отображение дневного цикла движения солнца, восходов и закатов, лунная ночь. Расы Норрата. Черты лица персонажей несколько увеличены, чтобы максимально эффектно использовать технологию SOEmote, которая будет встроена в игру. <Слайды с рисунками брони>. Разработана технология быстрого создания новых моделей одежды персонажей. Можно будет носить латы, кожаную броню, бикини - что угодно. В игре используется технология "паркурного" героического передвижения. Если перед персонажем препятствие, то он может подпрыгнуть и соскользнуть с него. Двойные прыжки, кульбиты - стиль аркадных игр. Персонаж использует различные способы передвижения самостоятельно, в зависимости от территории. Игроку не требуется нажимать дополнительные кнопки. У волшебников будет телепорт, чтобы попасть на высокие места или перенестись через разломы в земле. У керра будет спринт в стиле львиного бега на четырех лапах. <видео бега и кульбитов человека-волшебника и керра-воина> 4 Святых Грааля - четыре базовых концепции, которые делают EQN уникальной и которые еще никогда не были объединены в одной игре. Первый грааль. Меняющийся стиль игры. Последние 35 лет все играли в D&D - выбирали класс, прокачивали его, улучшали умения и уровень. Наша идея в том, чтобы игроки получили меняющийся стиль игры по мере исследования мира. Мультиклассинг. Начиная игру, вы выбираете один из 8 классов, каждый из которых имеет пару уникальных предметов вооружения и умений. Осваивая мир в поисках приключений, вы сможете получить дополнительные классы на выбор из 40 других классов. В любой момент можно будет переключаться между классами или использовать умения от различных классов. Создайте тот класс, которым хотите играть. Оружие в EQN является определяющим для класса. У каждого класса будет уникальная анимация боя. Переключаясь между классами, вы будете использовать другое оружие и другой стиль игры. В игре будет ОЧЕНЬ МНОГО оружия. Можно будет комбинировать и улучшать части различных предметов вооружения. Крафтерам однозначно будет чем заняться в игре. Грааль №2. Разрушаемость. То, что игроки всегда хотели сделать. То, что разработчики всегда хотели реализовать. Крушить все, крушить везде, крушить в любое время. Весь игровой мир создан из вокселей. Весь мир можно разрушить. Волшебники кастуют ледяные баррикады - противникам придется их разрушать. Персонажи перебегают мост и разрушают его - противники пачками падают в пропасть. <видео ролик> Революция в мире PvP с использованием замков и катапульт. Игроки разрушают ландшафт, чтобы вступить в бой с другими игроками. Третий грааль. Думай о последствиях. Развивающийся ИИ (искуственный интеллект). ИИ полностью переработан. Любое действие персонажа в игровом мире будет иметь свои последствия. Игра и НПС будут знать и помнить обо всех ваших решениях и вести себя соответствующим образом. Орки не любят города, потому что в них есть неприятные стражи. Орки любят золото и одиноких путешественников на дороге. В обычной игре у нас был бы статичный лагерь орков, которые бы появлялись в одном и том же месте, в одно и то же время. В нашей игре любой предмет взаимодействует со всеми остальными - где находятся патрули стражников, где бегают игроки, в зависимости от этого и будут появляться орки, подальше от первых и поближе ко вторым. Лагерь орков появится и будет существовать пока игроки не вызовут стражу на подмогу, или вообще не перестанут бегать по этой дороге, или не соберутся толпой и сами отметелят орков. Тогда орки уйдут в другое место, где им больше понравится. Эта система ИИ позволит игрокам полностью изменять игровой мир. Если игроки получают задание усмирить гоблинов и загнать их обратно в лес, то придется именно этим и заниматься. Однако, у действий игроков могут быть как желаемые результаты, так и побочные эффекты. Если в процессе усмирения гоблинов вы потревожите из короля, то он может собрать соседние племена, чтобы стереть вас с лица земли. Мир постоянно реагирует на действия игрока. Мир Норрата не будет расположен в одном измерении, на поверхности земли. У мира норрата будет множество вертикальных уровней - подземные пещеры под поверхностью, водные пласты под пещерами, лавовые каверны под водяными пластами и т.д. Уровни идут до самого ядра планеты. В поисках приключений игроки сами решают, что и делать и в какие глубины забираться (помятуя, что весь мир разрушаемый). Хотите попасть в пещеру? Копайте, Шура, копайте! Периодически в Норрате будут случаться землетрясения, обрушения и обновления мира. Грааль №4. Глобальные изменения мира - объединенные призывы. Объединенный призыв - аналогия публичного задания (паблик квеста) в EQII. Когда звучит призыв, все игроки являются участниками ивента. Это - глобальные задания, рассчитанные на 2-3 месяца земного времени. И у игроков не будет информации, какие именно их действия приведут к продолжению ивента. Например, в Норрате объявляется строительство палаточного городка вокруг Халаса. Прибыв в Халас, можно выполнять различную работу - собирать нужные ресурсы, отстраивать стены, собравшись в группы очищать окрестности от врагов. Но вы не знаете, что конкретно требуется для перехода на следующий этап квеста. Возможно, что следующим этапом будет разработка шахты или фермерство. А потом вы можете обнаружить подземные тоннели. В конце концов вы достраиваете каменные стены и завершаете постройку укреплений. Но гоблинский король не дремлет и заключил альянс с гноллами и прочей нечистью, и они устроили осаду вашего замка... Взаимодействие НПС реально! После завершения объединенного призыва, команда разработчиков активирует следующий. Через несколько лет после старта серверов, на каждом из них будет существовать уникальный мир. Даже если завести себе альта, он не сможет пройти через все приключения, которые выпадут на долю первого персонажа, потому что мир постоянно изменяется, задания могут быть уже не доступны.. Для того, чтобы создать игровой мир из вокселей, нам пришлось придумать уникальные инструменты для разработки. И мы передадим их в руки игроков. Это еще нигде не озвучивалось, поэтому услышьте впервые прямо сейчас - этой зимой выходит новая игра EverQuest Next: Landmark. EQN: Landmark - это огромное количество постоянных миров, чаты, гильдии и т.п. Но миры создаются постепенно и все имеют различные виды континентов. Мы предоставляем игрокам все инструменты, которые использовались для создания EQN и даем полную свободу вашей фантазии. Вы можете создавать все что угодно! Как это работает: у каждого персонажа будет флаг, с помощью которого можно застолбить участок земли. На этом участке можно строить все, что пожелаете. Вы можете предоставить доступ на участок вашим друзьям, чтобы они помогали в работе. Игровые миры устроены так, что в них всегда можно будет найти нужные ресурсы, рецепты и предметы, чтобы создать абсолютно все. Можно будет найти станки, притащить их к себе на участок и начать строительство. Играя в майнкрафт, вам приходится иметь дело только с одинаковыми блоками. С помощью наших инструментов можно изменять размеры и форму блоков, а также обтачивать и закруглять их. Player Studio также встроено в игру. Создавайте собственные предметы и получайте за это реальные доллары. (прим. в EQII это доступно только для американских игроков из-за юридических и финансовых тонкостей) EQN: Landmark выйдет уже в этом году! Мы делаем EQN вместе с игроками. Игра находится в стадии активной разработки. Мы будем проводить круглые столы с игроками, где можно будет обсудить наши планы на следующие 6 месяцев. Вы будете в курсе всего, что происходит в процессе создания EQN, и вы сможете проголосовать за то что вам нравится или не нравится.
Hellkite86, 09.08.2013 16:30:57: пожалуй, если всё это будет сделано так, как задумано, то я эту игру куплю несмотря на мультяшную рисовку Хелька, 16:31:26: если все будет сделано так, как задумано, я начну учить английский потому что локализацию можно не ждать
Hellkite86, 16:39:46: хехе, там на сайте смешные голосования о будущей игре например, должны ли дворфы-женщины носить бороды Хелька, 16:40:07: *LOL* Hellkite86, 16:40:13: думаю, что должны Hellkite86, 16:40:21: выкусите, фанаты линейки ]:-> Хелька, 16:40:21: конечно Хелька, 16:40:29: не тебе же играть дворфом-женщиной Hellkite86, 16:40:41: чОрт, большинство считает, что надо давать выбор Hellkite86, 16:40:48: чёртовы либералы Хелька, 16:40:53: *LOL*
Да-да, я преодолела свою лень и реально испекла шарлотку... осталось погладить шнурки и можно начинать изучать языки программирования
А меж тем, дочистила я на днях список избранного. Оказалось что закрытых\удаленных дневников в этом списке гораздо больше, чем я думала о_О Еще штук пять-десять дневников болтается, в которых больше года ничего не писали, но их удалять рука не поднимается... Ракши там всякие, Резиденты и прочие черные коты... короче люди из прошлого - реального и не очень.
Сейчас вот жую шарлотку и ковыряюсь в своем списке сообществ, с целью понять - нахрена мне так много... Причем добрая половина уже дохлые, а четыре штуки так и вообще мои собственные, из которых жизнь более менее наблюдается только в СД и СД2
Хм, почитывая последние дайриновости, вдруг внезапно осознала, что реклама на диарее меня вот уже достаточно долгое время ну ни разу не смущает. Я просто ее не замечаю о_О Лет этак несколько назад, когда реклама была нелепой, безумной, а порой еще и громкой о_О она действительно вымораживала и приходилось ее блочить плагинами. А сейчас... ну есть она и есть... о том, что на данный момент у меня не стоит плагин на блок рекламы - я задумалась только сегодня, да и сегодня поставить его даже мысли не возникло. А вот циферька около "Платные сервисы" - ненавязчиво бесит, да А я все еще жду группового выпиливания из блокнота забитых туда записей... интересно, случится ли это на моем веку, или нет.
Скачала вчера пять фанфегов... Первый прочитала полностью, периодически выплевывая иголки от кактуса... Второй начала читать, но отложила на тот момент, когда "на безрыбье и рыба - рыба" Третий дочитала до 17-18 главы, к этому времени из выплюнутых иголок уже можно было собрать ежика... а в эпиграфе к очередной главе гордо значилось: Ежики плакали, кололись, но продолжали есть кактус. Ну, дальше уже наверное можно было не читать Но я все-таки рискнула и нарвалась на первую постельную сцену... после чего закрыла фанфег и, соскребая остатки своего мозга со стенок черепной коробки, удалила его (и фанфег и мозг) и попыталась уснуть. А ведь меня ожидают еще два шЫдевра, надеюсь, из другой оперы
www.fanfics.ru/index.php?section=3&id=50540 Читая такие вот вещи - понимаешь, что даже фанфигопЕсатель из тебя никакой. С другой стороны - ну и что с того? Побольше бы таких фиков, глядишь и не тянуло бы бездарно калякать что-то самому
Пыталась убедить кошку, таскающуюся за мной хвостом, тыкающую меня лапой, царапающую когтями и мерзко мяукающую в ухо, что жрать на ночь мало того что вредно, так еще и нечего. Но как объяснить кошке, что ночь - это когда я ложусь спать, даже если нормальные люди к этому времени уже встают и тащат себя на работу... Спокойной ночи, мои дорогие